Elite dangerous ресурсы не распределены что делать
Перейти к содержимому

Elite dangerous ресурсы не распределены что делать

  • автор:

Elite dangerous ресурсы не распределены что делать

Разработка астероидов позволяет игроку получать сырье из различных астероидов, обнаруженных в системах.

ТИПЫ АСТЕРОИДОВ, КОЛЕЦ И ПОЛЕЙ

Искать астероиды можно как просто в астероидных полях или кольцах планет (в кольцах, вроде бы, искать ресурсы смысла больше, чем в полях), так и конкретно в специальных точках «Resource extraction site».
Кольца и поля можно искать на карте системы (в т.ч. может понадобиться исследовать систему).
Чтобы попасть к астероидному полю — выберите через навигационную панель нужное поле и в режиме суперкруиза отправляйтесь к нему. После выхода из Супер Круиза надо будет подлететь еще ближе.
Специальные точки «Resource extraction site» ищутся визуально при полёте по системе — астероиды могут висеть заметно в стороне от самой точки. Ищите специальные маркеры. Также в точках часто встречаются другие «шахтеры» и бандиты.

В центральных системах астероиды в основном уже выработаны, и позволяют получать бедное рудой сырьё, в то же время астероиды в системах не столь популярных все ещё содержат богатые залежи. С помощью окна просмотра системы на галактической карте, можно увидеть уровень выработанности астероидного поля. Это поможет определиться с потенциальной прибылью от разработки.
Также рекомендуется искать ресурсы в системах, которые не являются добывающими — как и соседние.

В описании колец и полей на системной карте указывается количественное содержание ресурсов в астероидах — в порядке возрастания: «Depledet reserve», «Low reserve», «Common reserve», «Major reserve», «Prestine reserves».
При выборе астероидного поля для разработки старайтесь найти поля, помеченные «Основные запасы» («Major Reserves»).

По типу ресурсов зоны бывают: «Icy», «Rocky», «Metal rich», «Mettalic».
Соответственно — самые ценные ресурсы можно добыть в кольцах с отметкой «Mettalic prestine reserves».
«Metal Rich» («Богатые металлом») астероиды — ржаво-коричневого цвета, содержат различные металлы и немного минералов, например серебро («silver») и колтан («coltan»).
«Rocky» («Каменистые») астероиды — глинисто-серого цвета, содержат различные минералы и руды, например рутил («rutile») или бокситы («bauxite»).
«Icy» («Ледяные») астероиды — пыльно-белые и синие. По правде говоря — ничего хорошего в них нет.

ИНСТРУКЦИЯ ПО РАЗРАБОТКЕ

1. Разработка астероидов требует наличия соответствующего оборудования — «Mining laser» («Добывающий лазер»), и «Refinery» («Очиститель»).
«Добывающий лазер» используется для откалывания кусков породы от астероида.
«Очиститель», в свою очередь, перерабатывает породу и выделяет содержащееся сырьё.
В принципе, этого достаточно, чтобы начать разработку, но для облегчения можно использовать контроллеры дронов.
«Контроллер дронов сборщиков» — запускает дронов сборщиков, которые подбирают фрагменты руды и доставляют их в трюм.
«Контроллер дронов исследователей» — запускает дронов исследователей, которые более точно определяют состав астероида и увеличивают количество фрагментов руды, которые можно добыть. С дроном исследователем с одного астероида можно выкопать до 40 фрагментов руды (~10 фрагментов без дрона) Данные по дронам и количеству фрагментов на версию игры 1.4
Сами дроны расходный материал, продаются на станции в разделе Боеприпасы (Там они известны как «блюдечки»)

2. После подлета на достаточно близкое расстояние, выпускайте «дрона-исследователя», если он у вас есть, выбирайте огневую группу, содержащую рудный лазер и открывайте огонь.
Если вы достаточно близко, то увидите, как луч лазера оставляет след на поверхности астероида. Если вы не видите следа от лазера — скорее всего вы не достаточно близко.

Разработка богатого металлом астероида с помощью рудного лазера:

3. Во время стрельбы по астероиду, от него будут отлетать маленькие фрагменты (те фрагменты, которые можно подобрать будут отмечены бортовой системой с помощью индикатора цели. При стрельбе будут отлетать множество мелких фрагментов, не подсвеченных как цель — это просто элементы визуальных эффектов, не пытайтесь их подобрать.

4. Теперь летите и с помощью грузосборника («Cargo scoop») подберите отколовшиеся фрагменты.
При их подборе следите за положением астероида в пространстве и старайтесь не столкнуться с ним.
Как правило отколовшиеся фрагменты замедляются и останавливаются примерно в 250 метрах от астероида, поэтому, возможно, лучшим решением будет дождаться этого перед тем, как собирать фрагменты, и не лезть прямо к астероиду.
Каждый из фрагментов будет содержать смесь различных компонентов (например на рисунке ниже показан фрагмент, состоящий из 17,45% колтана («coltan») и 18,13% индита («indite»») которую и будет перерабатывать рудный процессор («Refinery»).
Если же у вас есть «дроны сборщики» — выпускайте их, они сами всё соберут. Важно держать люк открытым.

Обработка Очистителем («Refinery»):

5. После того фрагмент автоматически попадает в очиститель, если там есть свободный контейнер — автоматически распределится в него. Вмешательство пилота нужно только если для содержащейся в фрагменте руды нет свободного контейнера, иначе вы не сможете подбирать новые фрагменты астероида (появится соответствующая надпись на прицельном окне грузосборника).
6. Различные классы очистителей имеют различное количество загрузочных контейнеров: на рисунке выше показан процессор с четырьмя контейнерами, который позволит обрабатывать 4 разных компонента за раз.
7. Продолжайте собирать фрагменты до тех пор пока каждый контейнер не заполнится на 100%. При достижении 100% в трюм будет загружен 1 контейнер полученного минерала/металла.
8. Если вы хотите прекратить обработку определенного компонента (например вы нашли более ценный), просто выкиньте ненужный вам контейнер с помощью соответствующей кнопки («Eject»).
9. И, самое приятное, после заполнения трюма — продавайте полученные товары (желательно там, где они очень нужны), и получайте заслуженную прибыль!

: | |

Elite dangerous ресурсы не распределены что делать

При управлении «по умолчанию»:
1. «Т» — захват цели рядом\в с прицелом\е (функция «Select target ahead» («Выбрать цель по курсу»));
2. «G» — следующая цель;
3. «Y» — следующая подсистема (только после сканирования);
4. Сканирование: захватить цель клавишей «T», подержать её («Locked contact» («Захваченная цель»)) в прицеле некоторое время;
5. Автонаведение орудий: после захвата цели клавишей «T», если у выбранного орудия имеется система автонаведения («баллистический помощник»), то в случае нахождения цели в определенном радиусе от прицела (так сказать — центра экрана), орудия будут наводиться самостоятельно.

Внимание! – Сканирование может быть не завершено, если слишком рано убрать прицел со сканируемого объекта.
Внимание! – Эффективная работа сканеров по отношению к объектам, использующим различные системы защиты, не гарантируется.

Примечание: Специальное оборудование может способствовать более подробному сканированию кораблей. Для этого необходимо установить сканер, назначит его в группу систем вооружения и активировав его, удерживать прицел на сканируемом объекте определенное время.

undefined
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
Elite: Dangerousundefined
Все документы раздела: Elite: Dangerous — проект Дэвида Брэбена | Новости проекта Elite: Dangerous | Покупка ED | Вселенная Elite: Dangerous | Базовый геймплей | Интерфейсы и управление системами корабля | Корабли — характеристики и описания | Вооружение | Оборудование | Пилотирование, прыжки, навигация | Боевое пилотирование и защита | Торговля, перекупщики, обмен товарами | Исследование систем, астрономия, интересные объекты | Добыча ресурсов, заправка от звезд и т.п. | Криминал: пиратство, чёрный рынок, штрафы. | Миссии, задания, точки интереса, аномалии, сигналы | Совместные полеты, поиск сопартийцев и связь | Вселенная пилотов Elite Games | Технический раздел | Галерея: скриншоты, концепты, обои | Видеоролики и видеоинструкции | Файлы и программы | Фанфик | Ссылки на сторонние ресурсы |

: | | | | | | | | | |

: | | | | | | | | | | | | |

undefined
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
Elite: Dangerousundefined
Все документы раздела: Elite: Dangerous — проект Дэвида Брэбена | Новости проекта Elite: Dangerous | Покупка ED | Вселенная Elite: Dangerous | Базовый геймплей | Интерфейсы и управление системами корабля | Корабли — характеристики и описания | Вооружение | Оборудование | Пилотирование, прыжки, навигация | Боевое пилотирование и защита | Торговля, перекупщики, обмен товарами | Исследование систем, астрономия, интересные объекты | Добыча ресурсов, заправка от звезд и т.п. | Криминал: пиратство, чёрный рынок, штрафы. | Миссии, задания, точки интереса, аномалии, сигналы | Совместные полеты, поиск сопартийцев и связь | Вселенная пилотов Elite Games | Технический раздел | Галерея: скриншоты, концепты, обои | Видеоролики и видеоинструкции | Файлы и программы | Фанфик | Ссылки на сторонние ресурсы |

Elite dangerous ресурсы не распределены что делать

20 AGO 2017 a las 8:33 a. m.

HELP Не могу стрелять.

Прошу помогите кто сталкивался с подобной проблемой. WEP не заряжается стрелять не могу. При этом отдача 100% применение 70% Приоритет в модулях менял не помогает. Сама проблема на данный момент временно решается покупкой нового распределителя питания. Проблема возникает после взлета с планеты или после смерти и длиться до замены распределителя питания. Самое интересное что если отключить распределитель питания то корабль полностью функционирует кроме wep, форсаж итп работают. Даже сканер который wep работает. Игру переустанавливал Уже все испробовал но все в пустую. И даже не могу брать боевые миссии а то в самый нужный момент все отключиться.

Mostrando 1 — 15 de 18 comentarios

Приоритеты энергосистемы

Активное оборудование на корабле потребляет определённое количество энергии, измеряемое в МВт (мегаваттах), вырабатываемую силовой установкой. От состояния некоторых модулей зависит и количество потребляемой энергии, например, вооружение в пассивном режиме (убрано в корпус корабля) потребляет значительно меньше, чем в развёрнутом состоянии. Каждая силовая вырабатывает определённое количество энергии и могут возникнуть ситуации, когда для питания всего необходимого энергии не достаточно. Управляя приоритетами распределения энергии между модулями можно добиться установки оборудования более высокого класса.

  • 1 Как это работает?
  • 2 Как это использовать?
  • 3 Пример использования
  • 4 Примечания

Как это работает? [ ]

На правой информационной панели интерфейса корабля существует вкладка «Модули».

ИЛС-Правый-Модули

Информация об установленных на корабле модулях доступна в виде таблицы, где в колонках представлено:

  • Имя — наименование модуля, его класс и рейтинг
  • Тип — тип питающего конденсатора (каждый тип снаряжения потребляет энергию от своего типа конденсатора). Распределение энергии между ними осуществляется распределителем питания), определяет принадлежность модулей к:
    • ENG, также ДВГEngine — двигатели корабля
    • SYS, также СИСSystem — общие системы корабля
    • WEP, также ОРУWeapon — оружейные системы корабля

    Ниже дана информация:

    Модули также могут быть включены и/или выключены для экономии энергии и регулировки тепловыделения.

    Приоритет энергосистеме можно установить переключая показатель от 1 до 5 включительно. Чем выше цифра тем меньший приоритет имеет данный модуль. То есть при нехватке энергии первыми отключаться модули имеющие приоритет «5», в последнюю очередь будут отключаться модули с приоритетом «1».

    Как это использовать? [ ]

    В основном ситуации нехватки энергии возникают при подготовке оружия к бою или повреждения силовой установки. При этом отключаются жизненно важные системы корабля, а повреждённая силовая установка начинает выдавать не более 40 % от номинальной мощности (в базовых настройках предполагается назначение всем модулям приоритета «1») такие как: Щитогенератор, Система жизнеобеспечения, Маневровые двигатели, Сенсоры и, собственно, само Вооружение. Согласитесь, вести бой без щита, без двигателей, не видя ничего вокруг (ситуация, когда сенсоры не работают) и без возможности вести огонь (вооружение не работает) не очень приятно, да и вообще невозможно.

    В этом случае необходимо назначить менее значимым (или бесполезным во время боя) модулям более низкие приоритеты (2, 3, 4 и 5). Во время ведения боевых действий вам точно не нужен грузовой люк, FSD (пока орудия выпущены зарядить FSD невозможно), различные дроны и прочее не боевое оборудование. Также многие пилоты понижают приоритет систем накачки щита (если их несколько) или системы жизнеобеспечения (если бой не затянется надолго).

    Пример использования [ ]

    Рассмотрим на примере корабля Vulture.

    Vulture Энергия (МВт)
    Класс и
    рейтинг
    Модуль Приоритет Вооружение выпущено Вооружение убрано
    A4 Силовая установка +15.60 +15.60
    Е3 Импульсный лазер 1 -0.92 отключено
    Е3 Импульсный лазер 1 -0.92 отключено
    A0 Усилитель щита 1 -1.20 -1.20
    С0 Усилитель щита 1 -0.70 -0.70
    I0 Дипольные отражатели 1 -0.20 -0.20 (. Проверить)
    E0 Сканер преступников 1 -0.20 отключено
    I1 Легкий сплав
    D5 Маневровые двигатели 1 -4.59 -4.59
    A4 FSD 3 отключено -0.45
    Е3 Система жизнеобеспечения 1 -0.42 -0.42
    A5 Распределитель питания 1 -0.74 -0.74
    A4 Сенсоры 1 -1.02 -1.02
    A5 Щитогенератор 1 -3.64 -3.64
    A4 Щитонакопитель 2 отключено -1.72
    С2 Топливозаборник 4 off -0.28
    Н1 Грузовой люк 5 отключено -0.60
    Не использовано
    энергии
    1.05 0.04
    Используется
    энергии
    14.55 (93,3 %) 15.56 (99,7 %)

    Примечания [ ]

    • Независимо от назначенного приоритета управления модулями, игрок по-прежнему будет получать обязательное уведомляющее предупреждение на ИЛС при выпущенных гнёздах вооружения и о превышении предела мощности и возможном отключении модулей.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *