Empyrion galactic survival как построить базу
(обновил немного иснтрукцию)
Коротко по нововведениям:
F5 — строительный дрон-красит, строит, тырит.(радиус 10-15 метров-постоянное воздействие-не пропадает)
Все блоки это материал — правая кнопка выбор формы.
Текстурный инструмент работает только с определенными материалами.На дерево свой набор, на метал свой, на цемент свой. Инструментом покраски покрасить можно все.
Дерево хрупкий и дешевый материал. Биотопливо готовится из водорослей. И можно еду из них же.
Свет для растений — квадратная лампа-размещается на два пустых квадрата над грядками.на третьем кубе. Половина продуктов есть на других планетах.
База должна запитываться электричеством -поставить бак для фуел баков из прометеума или водородных. Читайте на сносках сколько они дают энергии. Эти сноски есть у всего и у продуктов.Сколько не портиться и на что влияют. Кроме бака надо ставить генераторы. Кнопка y — включить базу, корабль. кнопка -T- выключит весь свет или включить.
На маневренность корабля влияет количество гироскопов. Следите за количеством энергии в процентах-красные значения ее не хватает-быстро сжирает топливо-значит надо добавить генераторов. Теперь у кораблей есть кнопка информация(нажимая кнопку P(рус-З) внизу синий значок i ) В меню P -можно отключать турели, менять цвет ламп, интенсивность и силу света(следите за энергией) Чтобы в сетевой игре посадить пассажира нужно расприватить кресло. там же в меню P. Все что строит игрок -по умолчанию приватно.
В игре появились цвета лутов. Самый крутой найти эпический-где лежит эпическое мать его оружие-которое я пока ищу. Игру можно оценить только в режиме выживания. Креатив используется только для построек и многое в нем отключено.
Враги теперь спавнятся на базах на специальных площадках-их легко определить. Их сносить лучше сразу.
кнопка шифт зажатая добавляет 10 не единицами.(крафт)
при строительстве если зажать кнопку мыши и тянуть -будет линия. Если зажать Ctrl — линию можно растянуть в плоскость.
Варп двигатель теперь использует скрафченное синее топливо из синих кристаллов. Используется специальный бак для него. Кристаллы есть под водой, на лунах. В большом количестве на Масшпероне в болотах.
Ctrl+O — сохранить постройку в блюпринт(чертежи).Условие стоять рядом и смотреть.Появится окно сохранения. Можно строить в креативе потом блюпринтить в игре. Эскейп папка-блюпринт-там проекты, можно подписываться в мастерской. Добавлять свои творения туда. Требуют слитков, ресурсов и на постройку уходит время от 30минут до 14-и более часов.
кнопка U -снять одеть шлем.
кнопка J — вкл/выкл джетпак.
Следить за шкалами голод, кислород, усталость-при беге кнопка шифт. Стимуляторы, кофе и др. травы могут увеличивать запас силы бега и восстанавливать. Бегать надо много.
в стиме F12 — сделать скриншот. не стим f7
F 6 — отключить надписи, отключить HUD
убрать блоки в креативе -ШИФТ+правая кнопка мыши
кнопка H в креативе — меню всех блоков
в режиме выживания убирать блоки специальным инструментом починки и удаления, второй мультитул апгрейдит постройки до бронированных и выше.
_______________________________________________
В начале -КНОПКА F — это кнопка действия. Вылезли, забрали из капсулы все ресурсы.выбрать выгодное место ближе к воде и к ресурсам типа железа, силикон и кобальт. Поставить крафт станцию выжившего.(сейчас это похоже на бочку) перекинуть в нее все ресурсы. Включить верху он/офф. Создать куб базы. Напилить дерева.(собрать водорослей-кинуть в крафт и создать топливо-канистра для пилы) Поставить куб базу(требуется ядро оно есть в инвентаре) на живописное место обнести деревянными кубами. Сделать свое первое бунгало. Сделать бак для топлива синий. Поставить, сделать малый генератор поставить.Из прометеума создать фуел баки. В воду поставить генератор кислорода — запитать сверху ячейки для топлива-фуел блок. Бочки с кислородом в крафт станции создавать баллоны для скафандра.В последующем баллоны ставятся в станцию для кислорода большой баллон с о2 и потом просто как попить подходить к станции. (такое можно поставить на всю технику) холодильники-еда не портится. Сделать генератор воды поставить в воду и запитать. Теперь появились спецальные насосы для мелких кислородных балонов просто ставите в вводу и получаете маленькие баллоны. Нарыть камня в любом месте поглубже-скрафтить каменный порошок. Потом цемент и уже добавив канистру с водой(вода добывается генератором воды установленным в водоем -канистры в конструктор и делать бутыли) — сделать бутылки-после чего можно создавать цементный блоки. не забывайте заходить в дерево технологий и прокачивать ветки.(кнопка tab -по середине первая кнопка-там вкладки по отраслям-большой корабль, средний корабль, ховер, оружие, база, прочее) С текстурный тулом и цементом -стройте замки. Много железа -это основной ресурс-его всегда надо много. Потом идет медь, кобальт и силикон.
Ночью — активизируются опасные животные. Они кусаются и травят вас ядом-делайте лекарства. Если нечего есть-можно есть-корнедоги-трава как камыши. Есть лечебная трава. трава теперь дает отравление -если нет желудочных таблеток то не жрать или делать разрыв между 15 минут.
Есть фибра и алое-для крафта бинтов. Или охотясь-мясо. Сырое может вызвать отравление. Далее если вы пережили ночь -вы уже робинзон первой планеты впереди их 9. и потом галактика.
Делайте вооружившись набеги на деревни и станции-там много вкусного.
РУСИФИКАТОР в стиме сразу третий в обсуждениях. И есть еще группа которую немцы добавили в сылки на сайте-там переводчик.
В общем если понять все тонкости — приключения обеспечены. Удачной игры.
Предложение по изменению правил игры на сервере
после последних изменений лимита баз на планетах проследилась тенденция в изложенном списке что при малой плотности 10 баз, при большой плотности 30, из этого сделал вывод что все планеты так, но она частично нарушена, если идти по такой схеме то все подгонять под одну гребёнку, но 30 это много если идти к уменьшению количества и вызванных из за этого лагов, тогда уж все по 10 баз делать, ну либо для планет с большой плотностью 15 максимум, но не как не 30.
треугольники, которые перед выходом 7ки планировались как фарм зоны ресурсов (ну при условии что месторождения будут истощатся) так вот, на треугольниках тогда баз не личных не фракционных быть не должно, в данный момент личка разрешена.
так же, малый смысл в личных базах, принцип сервера подталкивает к обязательному созданию фракции, тогда и в личных базах на планетах отпадает всяческий смысл, плюс личка будет бодро атаковать союзников что мягко говоря глупо учитывая как бы республиканский альянс и имперский альнс. личные базы запретить полностью, только фракционные.
расстояние на котором в пвп можно строить базу (от базы врага расстояние) выставить минимум 750 метров в идеале 1000 метров дабы исключить возможность выноса базы врага путём пользования текстурным багом, так же это заставит реально штурмовать базы на технике а не разносить их тупо глупо с помощью гаубицы и текстурного бага (дальность гаубицы базовой 730 для космоса или планеты с нулевой плотностью, типа лун) это добавит боёвки на сервер, уменьшит возможности багоюза, добавит интереса и азарта.
так же если про интерес и азарт говорить и улучшение боёвки и уменьшения лагов, малые корабли ограничить 1 классом , ховеры тоже (ну максимум 2 класс для ховера, танк всё таки) это сделает их более уязвимыми, бои более интересными, уменьшит лаги при крупных боях когда много игроков сражается, затруднит штурм баз и сделает его интересным, те же пвешники смогут опробовать себя в пвп зоне, так как штурмовать их будет не так легко.
Кэпиталы так же в идеале порезать класса до 3го. опять же меньше лагов, и самое главное больше шансов вывести кэпитал из строя, что опять же увеличит интерес. (но это слишком спорно так что скорее останется как есть)
и при дефиците ресурсов которые всё таки должны быть при условии правильной работы автомайнеров , это тоже плюс, даже только начавший играть нуб не будет чувствовать себя сильно ущемлённым так как корабли и ховеры с такими ограничениями будут стоить не дорого!
Треугольники сделать вайпающимися раз в сутки ресурстными планетами за которые должны развернутся баталии (стройку баз там соответственно запретить что бы сражения были на технике)
остальные ПВП планеты (кроме ПВЕ) урезать количество падающих метеоритов или время падения метеоритов, что бы на них добыча была долгой и тем самым заставляла людей лететь в треугольники где должно стать весело опять же пвешник не желающий воевать может фармить на обычной пвп планете просто много не нафармит, а хочешь много — вэйлком в треугольники
итого основное:
1 — смолки первого класса
2 — фоверы тоже первого (максимум второго класса)
3 — расстояние установки базы от вражеской около 1000м
4 — планеты треугольников вайпающиеся раз в сутки, все ресурсы распределены между ними с ключевым ресурсом по отдельности на каждой (ну что бы не было что например на двух треугольниках дублируются ресурсы)
5 — количество баз 10-15 на фракцию на планете!
6 — урезанное (редкое) выпадение метеоритов на всех пвп планетах кроме треугольников
вот такое предложение 
Меньше Больше
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
6 года 1 мес. назад #2 от ritmnum
Как продуман баланс для новичков, которые должны сделать себе БС. Сейчас без базы ты не можешь запустить судно с фабрики, в случае ограничения количства баз, ты просто не улетишь с планеты и в случае с ПВЕ планетой ты потеряешь все что не уложишь в рюкзак.
Меньше Больше
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 1
6 года 1 мес. назад #3 от zero1977
Вставлю свои пять копеек). по смалам с ограничением на 1й класс, ховерам на 2 класс согласен.
По капиталам можно сказать в категорической форме не согласен. Поясняю причины. 1. При ограничении капилата до 3го класса, собрать, что то более менее пригодно летное почти не возможно Оружие +1 класс, внутреннее обоурдование (включая двигатели) и защита узлов +1 — 1.5 класса итого у нас остается на обводы корпуса в лучем случае 1 класс блоков в худшем 0,5 класса. Т.е. корабли будут фанерные или с такими отвратительными летными качествами, что не понятно, что тут хуже))). К тому же при таком жестком ограничении количества блоков на укреплении корабля, они будут тупо кубами (да здравствут пве задроты, утверждающие, что пвп игроки кроме кубов ничего построить не могут). Это было раз. второе Как я уже писал выше при этаком строительстве проще брать ПВЕ кораблик из ворк шопа и гойсать не нем, но у игроков напрочь пропадет стремление к строительству кораблей. Сделать лучше, прочнее, быстрее. Поэтому ПРЕДЛАГАЮ ОГРАНИЧИТЬ КАПИТАЛЫ ДО 4 КЛАССА!. В этом случае останется хоть какая то свобода маневра.
По базам: Я безумно раз за игроков ОПГ, и их желание воевать на ховере, и как мне, так 10 баз на планету вполне хватит, все равно руда выкапывается в ноль))), но прошу не забывать, что есть определенный и не маленький процент игроков, которые ХОТЯТ СТРОИТЬ СВОИ БАЗЫ НА ПЛАНЕТЕ и не в космосе и на укрепление их ланетарной инфроструктуры, им 10 баз банально не хватит. В качестве примера приведу Юпитер империи, Джетху торговой гильдии, а потом самих ОПГ. При чем не то, что вся планета была засеяна базами, то, сколько охранных баз было в непосредственной близости от фабрик и стояли они там группами по 3-4 базы для сосредоточенного огня.
По тому факту, что ОПГ предложили убрать личные базы. Ребята, если вы в них не видите смысла, то это не значит, что их надо убирать. тем более на треугольниках, где запрещены остальные (фракционные базы). Потерпев там крушение, у любого игрока должен остаться шанс сделать маленькую площадку, что бы вылететь из атмосферы. Я понимаю, что вам, как и нам это пофиг, к нам на помощь прилетят, а одиночки (и не надо лозунгов, что пусть вступают в большие фракции, они имеет право играть за свободных торговцев) ).
Ограничение по дистанции, так же дичь. Особенно при малых смалах (1 класса), что будут легко ломаться. Планета 7 км. у меня есть 10 баз)))))))) для полной изоляции планеты, мне грубо говоря надо 7 баз. просто поставить их равномерно на поверхности с дистанцией 1.4 (это 700 метров) или 2 км (это 1 км запрета на строительство чужих баз). и все. туда никто не сядет и ничего не сделает, ибо ваши мужественные смалы, если играть честно будут быстро вынесены базами. Кроме того, прошу учесть, что сама по себе война базами была развязана именно ОПГ, и если ОНИ ПРЕКРАТЯТ такое ведение боев, то этот вопрос вставать в принципе не будет. Мы для штурма как правило используем смалы, Капиталы, ховеры))). ну и в конце концов, если сделать такую ванильную вселенную, то кто будет развивать технику дальше? кто будет искать новые подходы, и выходы? Мы например разработали кресы, именно благодаря ОПГ)))))), до этого они были нам не нужны.
Последнее, что бы хотелось добавить к предложениям, это АДМИНИСТРАТОР ПРОСЬБА ВНОСИ ОБНОВЛЕНИЯ В ИГРУ НЕ ЧАЩЕ ЧЕМ 1 (ОДИН) РАЗ В МЕСЯЦ, что бы игроки успевали к ним привыкнуть и хоть немного по ним поиграть. постоянные обновления концепции придают серверу ощущение нестабильности. (это не мои слова а других игроков)
Меньше Больше
- Сообщений: 530
- Репутация: 6
- Спасибо получено: 45
Как правильно начать играть в Empyrion: Galactic Survival

Песочница с открытым миром Empyrion: Galactic Survival подкинет новичкам немало проблем, потому что в самом начале игры непонятно, чем вообще заниматься. Игрок оказывается на стартовой планете и без каких-либо подсказок должен выжить и понять, что ему делать дальше.
Это руководство по грамотному началу игры, чтобы понять основные принципы Empyrion: Galactic Survival и не погибнуть на неизвестной планете уже в первые минуты.
Короткие советы для новеньких
![]()
- Чтобы переключиться на внешний вид вашего космического корабля, необходимо нажать клавишу V ;
- Если сидя внутри корабля зажать ALT и использовать колесико мыши, можно расширить обзор;
- Зажав ALT и ЛКМ вы можете вращать камеру вокруг корабля, что позволит увидеть врагов вокруг;
- Всегда используйте мультитул через меню быстрого доступа, нажав ПКМ ;
- Изучите, как работает дрон, и постоянно используйте его для разведки новой местности.
Провиант на неизведанной планете
![]()
В Empyrion: Galactic Survival вам постоянно придется бороться с голодом, но главная проблема заключается в том, что искать пищу на неизвестных планетах очень сложно. Порой, ее может вообще не оказаться, и вы попросту умереть с голоду. Лучшим решением будет сразу же после приземления на новую планету начать строить собственную ферму и потом заняться выращиванием еды.
Для небольшой фермы вам понадобятся горшки и свет. Далее вам необходимо отыскать ростки, которые можно будет посадить в горшки. После этого, по сути, остается только ждать урожая. Если сделать небольшую ферму, например, 10 на 10 горшков, то вы будете стабильно получать 200 единиц растительного белка и другие ингредиенты для приготовления более сытной пищи.
Совет: Если вы выращиваете еду в специальном конструкторе, то оставляйте ее внутри. В таком случае она не начнет портиться и, по сути, эта конструкция будет работать как бесплатный холодильник для вашей пищи.
Строительство базы
![]()
Не стоит ограничиваться одной базой и ни в коем случае не лепите там сразу все виды построек. То есть разместить на одной базе хранилище для оружия, ферму и какие-то другие постройки – не самое лучшее решение. Вам нужно все разделять и строить минимум 2, а то и 3 базы, причем рядом друг с другом. Например, на одной будет лежать оружие, на второй вы выращиваете себе пищу, а на третьей занимаетесь чем-то другим на выбор.
Также стоит отметить, что куда эффективнее использовать солнечные коллекторы вместо топливных генераторов, при этом в основании сооружения обязательно ставьте топливный блок. В таком случае, когда есть солнечный свет, ваши здания будут брать энергию от него, а когда он пропадет, то начнут потреблять топливо. Так вы получаете огромную экономию.
Каждая база может обслуживать только 20 солнечных батарей, и это стоит учитывать перед тем, как вы придумаете, какие сооружения разместить. При этом в Empyrion: Galactic Survival довольно реалистично сделана смена дня и ночи. Здесь солнце всегда выходит из одной конкретной точки и садится в другой. Чтобы извлечь максимальную пользу из солнечных батарей, их, во-первых, нужно ставить лицевой частью к Солнцу, а во-вторых, размещать так, чтобы в течение дня на них попадало как можно больше солнечных лучей, то есть параллельно траектории движения Солнца.
Использование космического корабля

Empyrion: Galactic Survival устроена так, что вам постоянно придется путешествовать на космическом корабле и посещать новые системы и планеты. Если научиться правильно обращаться со своим звездным судном, то вы легко сэкономите полезные ресурсы и сможете прыгать по системам гораздо дольше. Например, после варп-прыжка всегда выключайте все системы и только потом продолжайте исследование. Это сохранит ваше топливо!
Также всегда стоит разбирать шкафчик для брони после использования. Дело в том, что он постоянно требует топлива, а значит, куда экономичнее будет собирать его по необходимости, чем постоянно обслуживать.
Что касается улучшений корабля, то многим может показаться, что он медленно поворачивает. Для решения этой проблемы вам нужны блоки RCS, которые лучше прикрутить к своему судну в самом начале путешествия. Также некоторые новички ошибочно думают, что новый двигатель сделает корабль быстрее. Это не так! Новый двигатель лишь дает больше ускорения вашему судну для варп-прыжков, но на скорость перемещения в космосе никак не влияет.
Другие звездные системы и планеты
![]()
Когда вы научитесь обращаться со своим кораблем, то придет время изучить другие звездные системы и планеты. Чтобы отправиться в путешествие, вам понадобится судно с варп-двигателем и баком для пентаксида. Также придется запастись самим пентаксидом, который используется во время варп-прыжков в качестве топлива. Найти этот ресурс можно на разных планетах и даже в космосе (это синие кристаллы, которые можно добыть).
Чтобы сделать варп-прыжок, для начала нужно разогнаться до 50 м/с. После этого нажать клавишу
, и корабль прыгнет в другую звездную систему.
Новичкам стоит сразу понять, что есть 2 вида варп-двигателей. SV – рассчитаны на маленькие корабли и позволяют делать только короткие прыжки. CV – подойдут для большого судна и с их помощью можно делать большие прыжки, но на расстояние до 30 AU за один раз.
Репутация у других фракций
![]()
Помимо вас, в виртуальном космосе есть еще множество других рас. Некоторые из них объединились во фракции, и чтобы торговать с ними, вам придется заработать положительную репутацию.
На самом деле зарабатывать репутацию стоит исключительно для торговли, и только у тех фракций, с которыми вы сможете делать прибыльный бизнес.
Когда вы попадете на торговую станцию впервые, то вообще не сможете ни с кем торговать, потому что статус вашей репутации будет – «нейтральный». Чтобы изменить эту ситуацию, можно в самом начале игры перейти во вкладку Polaris и выполнить предложенное задание. Новичку сразу же достанется сражение с дронами Zirax на собственном космическом корабле. После прохождения этой миссии ваш статус становится «дружественным» и можно спокойно торговать.
Этих советов будет вполне достаточно для уверенного старта в Empyrion: Galactic Survival. Со временем вы наверняка глубже вникните в игровой процесс и придумаете несколько эффективных тактик для фарма еды, правильного строительства базы и экономного путешествия на корабле, но для этого понадобится провести в игре минимум 40-50 часов.
Если здесь найдутся опытные игроки в Empyrion и им есть что подсказать новичкам, то обязательно напишите об этом в комментариях!
Empyrion galactic survival как построить базу
На большом Ариде с сидом 666 на верихарде? Или у тебя своя какая?
У меня в зоне крушения только железные булыжники, а за медными и кремниевыми нужно до воды ехать пол километра. Но я из обычных камней наварил всё, что нужно, и на вторые игровые сутки у меня уже был 5-ый уровень и МС с гатлингами
Второй старт на Ариде прошёл очень быстро, так как я не делал лишних телодвижений. Сперва топливо, потом кислород, дальше ховер и сбор ресурсов для МС. Всё быстро.
Чтобы патроны делать для МС — на ПС поставил конструктор.
добавлено спустя 7 минут:
| Mark Savrs : |
| Это релиз а не патч! |
Какая версия вверху слева написана сейчас? И билд.
Старт игры — один игрок — выживание.
В открывшемся окне сверху меняем имя игры на, например, Arid-Start (арид — это тип планеты, чтобы от других сейвов было отличие).
Нажимаем на «зерно» (сид) и вводим 666, затем жмём кнопку «установить».
Напротив настроек сложности нажимаем на «средне».
В открывшемся окне сверху слева «шаблон сложности» клацаем до появления там «Тяжело».
Затем справа внизу 4 пункта с False заменяем на True
(лимит объектов, лимит блоков, проверка массы, ЦП точки)
Жмём ОК.
Размер планеты меняем со средней на большую.
Стартовую локацию меняем на Daostel.
Жмём старт и поехали.
Так у всех будут одинаковые миры, кто захочет принять участие в этом «забеге»
добавлено спустя 30 минут:
Несколько лайфхаков, которые помогут быстрее стартануть и избежать ненужных проблем. Кто хочет всё сам — тот не смотрит:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
1. Как только начнётся падение капсулы — прямо под вами будет находиться Large Wreckage и Ховербайк!
Поэтому, разворачиваем капсулу на 180 градусов и направляем её прямо вниз. Руины видно будет сразу, а ховербайк при приближении. Старайтесь упасть прямо между ними.
Как только упали — борткомп предложит активировать протоколы — жмите Abort! Пока вам не до сюжета, начнёте его позже.
Сразу после этого рекомендую сделать релоад (сохранить игру, выйти в главное меню, потом снова продолжить с сейва). Без этого могут быть глюки в генерации объектов (несобираемые растения и прочее).
2. В руинах много вкусных ништяков, пистолет, 20 электроники, канистра топлива, ядро, мотоцикл (запчасти) и по мелочи всякое.
Не хватайте всё в карманы! Пусть всё лежит в ящике, оно оттуда никуда не денется. Туда же можете и другой временно ненужный хабар складывать (ящик на 8к объёма).
3. Вашей первой и главной задачей является установка конденсатора для производства кислорода! Закидываете в него найденную канистру, а сами бегите добывать пару-тройку железных камней и пару-тройку деревьев (кусты апельсинов прекрасно сгодятся тоже). По пути собирайте всякое собираемое, чтобы получить 2-ой уровень. Как получили — тут же в открытиях в разделе «прочее» открывайте портативный конструктор и сразу ставьте его на постройку в аварийном конструкторе.
4. Как конструктор сделается — ставьте его, закидывайте брёвна и делайте биотопливо.
В аварийном конструкторе в это время делайте ещё конденсаторы и конструкторы.
Не отвлекайтесь ни на что, так как запас кислорода у вас небольшой. Старайтесь догнать количество конденсаторов и портативных конструкторов хотя бы по 4 штуки каждого.
Как наладили производство кислорода (чтобы делалось больше, чем тратится) — можно выдохнуть.
5. Дальнейшая задача — починить ховербайк и заменить кабину на закрытую как можно быстрее, так как через примерно 3-е суток на планете начнётся радиоактивный туман, и вы умрёте от болезней (лечиться нечем).
Как будет рабочий ховербайк — можно будет выдохнуть второй раз. Дальше развитие будет полегче.
Твой прежний мир ледяной. 154553 верихард, ледяная планета.
Ну там да, железа и кремния было сравнительно много. Медь делал из камней обычных.
добавлено спустя 1 минуту:
| Mark Savrs : |
| v1.0 3047 |
Значит это та же эксперименталка 3046, только циферку в версию добавили для релиза. Ченджлог тот же 1в1.
добавлено спустя 7 минут:
| AlexYar : |
| Медь делал из камней обычных. |
Медь я нашел в горах. Когда ездил на ховере на разведку.
Поставил позади кабины гермокабину с люком в потолке что бы дрона выпускать стоя в тепле.
В общем самолетик сделал на орбиту за золотом слетал.
ЕВА сделал. теперь коплю на БС.
С зираксами у тебя значительно проще.
И с талонами. Прибил 6 арахнидов и они тут же стали друзьями.
А вот дружить поларисов возможно будет сложнее.
Я пока только один анклав нашел на голом льду.
Возможно еще найду их территорию.
Так же нашел странный оазис с легкой радиацией.
Со странными деревьями. В нем территоря талонов с храмом воинов и зигуратом. У меня похоже было.
Для производства боеприпасов ставьте конструктор на ховербайк (и два контейнера длинные (по ПКМ выбираются), один под ресурсы, другой под снаряды). Контроллерами и расширителями для ПС не заморачивайтесь, всё равно построить их не сможете.
Монстрики по ночам выходят толстые в пустыни, экспы с них хорошо идёт, а на территориях фракций хорошо идёт репа. Но всё же рекомендую поларисов, талонов, пиратов и кри дружить через отстрел зираксов (это быстрее и намного профитнее).
Ассортимент торговцев на верихарде на большом Daostel с сидом 666 обновляется
Обновление происходит раз в планетарные сутки и на планете и на орбитальной станции. Летал прошлой ночью, продал пушки, купил кобальт. Теперь слетал этой ночью — опять продал пушки, купил кобальт и 100 слитков золота на ЕВУ (продавать).
AY-WS-2 который. Для реалий планеты типа Арид рекомендуется на крышу поставить кислородную станцию и 4 кислородных бака. Баки крафтятся в портативных конструкторах, а станция в конструкторе ховеркрафта.
Так же, на морду сбоку можно повесить шкаф для брони.
Спереди морду лучше не зыкрывать для удобства активации кабины (чтобы залезать в неё быстро, не ища пол часа место, которое по F можно активировать).
зыж Топливо лучше закупать на планетарной торговой станции у поларисов, стоит копейки. Т.е., как открыли торговку — проблема с топливом отпала.
Снаряды для гатлинга можно тоже покупать, стоят в районе 900 за 1000шт.
Эдлер Томб. Гробница старейшин.
Самое интересное сооружение в игре.
Прекрасный небольшой инстанс в РПГ стиле.
Встречается на темперейт планетах и лунах.
У тебя на ледяном харде тоже есть в оазисе.
Внутри множество пауков.
У меня на ледяном харде нижние уровни были на уровне лавы(+150) и я туда не стал соваться.
добавлено спустя 1 минуту:
Видимо Эдлер Томб сейчас стандарт на старте.
Зачем им клепаться? Релиз — это просто последняя альфа переименованная. Разрабы в отпуск ломанулись, так что будет перерыв с обновами скорее всего.
добавлено спустя 32 минуты:
Кстати, золотом можно барыжить, если лень евы делать. Ну или совмещать, если покупается золота больше, чем используется.
Или копить на будущее.
Но имейте в виду, что на планетарной майнинг стейшн (рядом с торговкой поларисов) золото скупают в 3 раза дороже, чем его продают на орбитальной торговой станции. Скупили на торговке за 25к, продали за 75к, навар 50к, что совсем неплохо для начала.
Но золото в продаже бывает не всегда в больших количествах.
Оптронику для майнера можно сделать и самому, но для этого придётся построить базу. Хз, что быстрее получится. С базой не нужны 1,5млн денег, но на саму базу нужны ресурсы и время на строительство (с обороной и т.д.).
добавлено спустя 25 минут:
Хе-хе, попандос.. Релизная версия не видит сейвы от эксперименталок
Ну ок, начнём ещё разок.
Как репа будет зелёной — ставьте метку на торговую станцию и взлетайте в космос. В космосе сканьте и сразу обратно на планету. На планетарной торговке продаёте весь хабар накрафченный и телепортируетесь на орбиталку. Там скупайте всё золото, какое будет, и кобальт. Купите бур, 20 зарядов к нему и прометиевые грануты. У оружейника-зиракса купите ПНВ (у него дешевле).
Телепортируйтесь обратно на планетарную торговку и летите к майнинг стейшн. Там продавайте золото (оставьте себе 25 слитков) и покупайте кобальт.
Всё, можно возвращаться в свой временный лагерь, крафтить новую партию оружия и евы (штук 20). Несколько кругов, и вы миллионеры.
Уровень фармится на животных и зираксах (заодно репа поднимается почти у всех фракций). На 12-ом уровне уже можно строить новый МС.
добавлено спустя 1 минуту:
На большом Daostel-е с сидом 666 поларисы будут за талонами.
Если высадились там, где рекомендовал, то талоны на сканере будут сразу видны.
add: У кого база уже есть — проверьте эксплойтик.
Выставьте на базе режим «общий» вместо «личный».
И проверьте, будут зираксы нападать или нет.
Судя по общественным микробазам, разбросанным по планете (Hongo) — не будут
Для сингла это эксплойт, так как никто базу не отберёт всё равно (других игроков нет).
Т.е. в сингле вообще общего режима быть не должно.
Нашёл какую-то новую ТИ — Абандонед археологикал сайт. По виду как египетская пирамида. Внутрь не ходил ещё, всё по планете летаю ищу бункер.
Много радиоактивных биомов (штук 5 минимум), анклавов зираксов 3-4 нашёл. Месторождения по большей массе не охраняются, но у некоторых дроны всё же висят. Если приловчиться — можно сбивать их гатлингами. Даже ракетные.
Очень много ункноун артефактов (Лгс).
добавлено спустя 51 минуту:
Вобщем, базу без базы и без атак зираксов можно сделать очень просто и быстро — на основе БС. Всё необходимое производится в конструкторе ПС.
Движки не ставьте. Только карбоновые блоки, малый генератор, малый бак. Внутрь малый/большой конструктор, позже — расширенный.
Можно подать кислород, сделать ферму и прочее. Спасёт от непогоды и вредных условий.
Вобщем, почти всё, что можно сделать на планетарной базе, можно и на основе БС сделать (нельзя только плавильню и деконструктор ставить).
Если потом всё же движки поставить — такую базу можно будет переместить на другую планету или в другое место на этой планете.
ЕМНИП общая теперь только при нахождении.
С кораблями тоже самое. Обратно на общая не вернешь.
Про это писали.
| AlexYar : |
| Нашёл какую-то новую ТИ — Абандонед археологикал сайт. |
Так этого достаточно, чтобы сделать базу без нападений.
Если, конечно, к ней разрешат что-либо достраивать.
Но всё же с БС-основой гораздо надёжнее и проще. И так как не нужно бояться нападений — намного дешевле (блоки из копеечного карбона, турели не нужны). И можно самые хилые движки поставить (корпус из карбона очень лёгкий) и перенести такую базу в любое место.
Сама основа делается на любой ТИ, после чего снимаем генератор, бак, конструкторы и контейнер и переставляем уже всё на БС-основу.
добавлено спустя 49 секунд:
| Mark Savrs : |
| Абсолютно стандартная ТИ. |
Не видел ни разу.
| Mark Savrs : |
| Разновидность храма погребального храма. |
И храмы погребальные в виде египетских пирамид тоже не видел.